ワンダと巨像と土と空

 

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2005.10/ 29 [Sat]

 電撃オンラインにて上田氏・海道氏のインタビュー記事

電撃オンラインにて、『ワンダと巨像』制作者の上田文人氏と海道賢仁氏のインタビューが掲載されました。
電撃プレイステーションVol.328で掲載されたインタビューの完全版だそうです。

電撃Online|『ワンダと巨像』制作者インタビュー

一度『ワンダと巨像』をプレイしてからインタビューを読むと、また一味違った印象を受けますね~(゜∀゜)
プレイしたからこそ、特に気になったのはBGMについて

海道氏:フィールド上での移動は風の音などの環境音と、ワンダやアグロの声といった効果音のみ。巨像との戦いは一転して重厚な感じのBGMが流れるようになっています。『ICO』でも同じような手法を使いました。
上田氏:巨像と出会ったときや、巨像の仕掛けを解いて体につかまったときなど“節目となる場面”でBGMが変わるようにもしています。また、同じ場面でも巨像のイメージによって何種類かの曲を使い分けていますので、そのあたりにも注目してほしいですね。


フィールド探索から巨像戦に入るとBGMが流れ始めるんですが、これがまた雄大!
しかも、巨像の体につかまるとそこでBGMがさらに勇ましいものに変化するんですよ~(≧∀≦)
この演出で、「いつ振り落とされるか分からない」という緊張感がいい感じに高まってたまりませんでした。
特に第5の巨像がはらはらドキドキでしたよ~!

さて、昨日の夜から深夜にかけて『ワンダと巨像』をようやくプレイしました!(゜∀゜)
3時間くらい巨像戦を、2時間くらい”古えの地”探索を楽しんでました。
かなりはまってます!!(笑)
ちなみに、第5の巨像戦まで進みましたよ~( ̄∀ ̄)b
簡単な攻略も含めたプレイ日記はまた後ほどアップしますので、こうご期待!!
ワンダと巨像ワンダと巨像


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Comment

元気ですか?!

約束どおり、発売前後に、一緒に楽しみましょう、の言葉どおり、やってきました、、TGSから大分たちますね、、、。W&C昨日やっと手に入れてやりました。凄くいいので感動でした{トラックバックしますのでファーストインプレッション読んでください}これからまたする予定ですが、ニコさんは、5体まで倒したんですか、こっちは、3体目でゲームオーバーになったところで攻略場所探して今日やるつもりです~できればあわてず、ユックリ楽しみながらするつもりなんで、、。それと全然関係ないのですが、つい先日、人気ブログランキング家庭ゲーム機部門で1位になりました=超うれしかったです。何か目標達成できたんで、次は、どういう目標にしようか考えています。、、また、きます!あっ、それから、相互リンクさせてもらってますが、OKですよね!?時々私のサイトにも遊びに来てください!
  • posted by pxsuc 
  • URL 
  • at 2005.10/29 22:57 
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公式ホームページは こちら 発売日 2005/10/27名作「ICO」を製作したチームの四年ぶりの新作。前作と同じく、少女との関係性で物語は語られるのですが今作では「常に行動をともにする相手」としてではなく「魂をなくした救うべきモノ」として登場。その少女を救うた

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